手机游戏千万俱乐部吹响集结号
多款手机游戏相继宣布月入3000万元的消息,为该行业打了一针兴奋剂。
这个数据不仅可与一线终端游戏的成绩相媲美,也超越了2012年中小板公司的月收入平均值,极大鼓舞了行业士气。与此同时,已有多家公司的手游产品正在接近千万级俱乐部。
中国手游(纳斯达克:CMGE)首席执行官肖健表示,国内手游出现了一些盈利能力很好的产品,标志着市场真正开始大爆发,中国手游计划今年推出超过15款自主研发的智能机网游产品,其中多款产品预见将实现月入千万级。
与其他产品的不同,手游的盈利方式显得有些另类:存在于手机或其他移动终端的方寸之间,也存在于用户不经意的时间缝隙中。当你搭乘地铁、公交时,在餐厅门前等位时,或者旅行途中,这些碎片化的时间成为精明商家可待挖掘的商业价值,他们希望用户可以随时随地游戏,从而达到娱乐和放松的目的。
受智能手机的普及和无线网络渗透率的推动,手机游戏的优势逐渐显现。从统计情况来看,产业发展势头迅猛,无论是行业数据还是上市公司的成绩都令人兴奋。艾媒咨询最新统计显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79%;用户累计规模已达2.86亿,同比增长62.5%。
掌趣科技(300315)预计2013年第一季度归属于上市公司股东的净利润为1632.02~1849.62万元,同比增长50%~70%。中青宝(300052)披露的2012年年报显示,手机游戏板块实现收入1373.48万元,同比增长86%,成为业务板块中增幅最大的类别。
进入2013年,随着手游市场和用户规模的不断扩大,用户付费意愿增长,再加上精品游戏不断推向市场,手游单月收入屡创新高。行业的增长空间吸引了不少券商分析师为之摇旗呐喊,这些“推荐”或“买入”的评级报告中,“爆发式增长”、“颠覆式创新”、“未来之星”等引人注目的表述不绝于耳。
在爆发式增长时,这一板块存在的风险也同样值得关注。伴随中外游戏巨头先后进入国内手游市场,行业竞争渐趋激烈。此外,原本在功能机游戏市场优势明显的领头羊,目前大都正处于关键的业务转型期,面临产品和渠道的调整。一款游戏的大红大紫往往会有偶然因素,毕竟这类商品具有对创意、消费者口味判断、品质和上线时间窗口都要求很高的特征,逐一踏准天时地利人和的各个节拍,并不是容易的事情。而进入移动互联网时代,这种压力有增无减。
在肖健看来,2013年小团队的机会将越来越少,页游和端游公司均已大举杀入手游市场,高品质游戏的门槛被迅速拉高,预计在未来的2~3年内,会有多家国内的手游企业在国内或海外上市,手游市场的竞争会更加白热化。当大企业会把持更大的市场份额,资源和优势进一步聚焦之后,中小开发者的日子可能会更加难过,千万级俱乐部的门槛也将随之水涨船高。
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